Правила на сантасе (66)
Сантасе, наричано още 66, е бърза игра на карти за двама. В едно раздаване печели този, който пръв събере 66 точки, а цялата игра - първият с 11 точки. Ето правилата, по които се играе и сантасе онлайн в КозКлуб.
Тесте и раздаване
Играят двама с тесте от 24 карти: деветка, вале, дама, поп, десятка и асо от всяка боя. По сила картите вървят така: асо, десятка, поп, дама, вале, деветка. Значи десятката е по-силна от попа - това често обърква начинаещите.
Всеки играч получава по 6 карти - по 3 наведнъж. Следващата карта се обръща с лицето нагоре и показва коза, а останалите карти стоят затворени върху нея като тесте за теглене. Откритият коз се взима последен. Пръв излиза играчът, който не раздава, а в следващото раздаване двамата си сменят ролите.
Точки на картите
| Карта | Точки |
|---|---|
| Асо (A) | 11 |
| Десятка (10) | 10 |
| Поп (K) | 4 |
| Дама (Q) | 3 |
| Вале (J) | 2 |
| Деветка (9) | 0 |
В картите има общо 120 точки. Към тях се прибавят двайсет и четирийсет и 10 точки за последната взятка, ако тестето не е затворено. Затова в раздаване се стига до 66 точно когато имаш малко повече от половината.
Игра, докато тестето е отворено
Докато в тестето има карти и никой не го е затворил, можеш да играеш каквато карта искаш - не си длъжен нито да отговаряш на боята, нито да цакаш. Взятката взима по-високата карта от изиграната боя или коз, сложен върху друга боя. Ако втората карта е от друга боя и не е коз, взятката остава за излезлия.
След всяка взятка този, който я е взел, тегли пръв карта от тестето, после тегли и другият. Така всеки има отново по 6 карти. Взелият взятката излиза пръв в следващата.
Двайсет и четирийсет
Ако си на излизане и имаш поп и дама от една боя, можеш да ги обявиш. От обикновена боя това е двайсет, а от коз - четирийсет. Обявяваш, като изиграеш едната от двете карти, а точките се добавят веднага. Ако с тях стигнеш 66, раздаването свършва още в този момент - картата дори не се играе.
Смяна на деветката коз
Деветката коз е най-слабият коз, но има специална роля. Ако я държиш, си на излизане, тестето не е затворено и в него има поне 3 карти заедно с открития коз, можеш да я смениш с откритата карта. Така взимаш по-силен коз - например асо или десятка - а деветката остава под тестето.
Затваряне
Когато си на излизане и в тестето има поне 3 карти, можеш да го затвориш. Със затварянето се задължаваш да събереш 66 точки само с картите, които вече имате в ръцете си. От този момент:
- никой вече не тегли карти;
- важат строгите правила за отговаряне (виж по-долу);
- последната взятка не носи 10 точки.
Ако затвориш и събереш 66, печелиш раздаването. Ако не успееш, противникът получава 3 точки - толкова, колкото и при най-голямата победа. Затова затваряй, когато си сигурен в силните си карти и в козовете.
Строги правила: затворено или свършило тесте
Щом тестето свърши или някой го затвори, играта става по-трудна. Когато отговаряш на изиграна карта:
- трябва да сложиш карта от същата боя, и то по-висока, ако имаш такава;
- ако нямаш по-висока, слагаш по-ниска от същата боя;
- ако нямаш тази боя, трябва да цакаш с коз;
- само ако нямаш нито боята, нито коз, играеш каквото искаш.
Имам 66!
Точките се броят наум - противникът не вижда колко имаш. Щом смяташ, че имаш 66 или повече, и си на излизане след взета взятка (или след обявено двайсет или четирийсет), казваш „Имам 66!“ и раздаването спира. В КозКлуб бутонът се появява само когато наистина имаш 66, затова няма как да сгрешиш.
Ако никой не обяви 66 и се изиграят всички карти, взелият последната взятка получава 10 точки, а раздаването печели играчът с повече точки.
Точкуване и край на играта
Победителят в раздаването получава точки според това колко е събрал противникът му:
- 3 точкипротивникът няма нито една взятка
- 2 точкипротивникът има под 33 точки
- 1 точкапротивникът има поне 33 точки
- Неуспешно затварянезатворилият не събере 66: другият получава 3 точки
- Последна взятка10 точки, ако тестето не е затворено
Раздаванията продължават, докато един от двамата събере 11 точки - той печели играта.
Пример за едно раздаване
Коз е купа. Ти си на излизане и държиш поп и дама спатия. Изиграваш дамата и обявяваш двайсет - веднага имаш 20 точки, въпреки че още не си взел взятка. Противникът отговаря с асо спатия и взима взятката: тестето е отворено, затова е можел да сложи и каквато и да е друга карта.
По-късно вземаш няколко взятки с асо и десятка коз и така стигаш до 48 точки от карти. Заедно с двайсетте имаш 68. Когато отново си на излизане, казваш „Имам 66!“ и раздаването спира. Противникът има 25 точки - под 33 - и затова печелиш 2 точки в играта до 11. Ако той нямаше нито една взятка, щеше да получиш 3.
Сега си представи, че вместо това затвориш тестето при 40 точки, но след това успееш да събереш само 60. Затварянето е неуспешно и противникът получава 3 точки, независимо колко има самият той.
Чести грешки
- Да смяташ, че попът е по-силен от десятката. В сантасето десятката е втората най-силна карта след асото.
- Да се отговаря задължително още от началото. Докато тестето е отворено, можеш да хвърлиш слаба карта и да запазиш силните за по-късно.
- Да забравиш, че след затваряне последната взятка вече не носи 10 точки.
- Да затвориш твърде рано. Преди да затвориш, преброй сигурните си взятки: асата и десятките, които противникът не може да бие, и козовете, които са ти останали.
- Да изчакаш твърде дълго с „Имам 66!“. Щом си сигурен, обяви - противникът може да те изпревари.
Съвети за начинаещи
- Пази асата и десятките за момента, в който тестето се затвори - тогава противникът е длъжен да отговаря.
- Не бързай да играеш поп или дама сама - може да изпуснеш двайсет или четирийсет.
- Брой изиграните козове: ако знаеш, че противникът няма коз, затварянето е много по-сигурно.
- Упражнявай се в сантасе срещу компютъра - в Тренировка ботът е готов веднага.
Ако искаш да играеш в отбор, виж правилата на белота или правилата на Бридж Робер.